神明非神会江魈主题包(Idle Champions - Athar Jang Sao Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2673280

神明非神会江魈皮肤 一只独家魔宠 一个江魈的史诗专长 1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金江魈宝箱以及 2 张必的闪亮装备卡牌每个巫师都需要一位伙伴……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……神明非神会江魈皮肤一只独家魔宠一个江魈的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金江魈宝箱以及 2 张必的闪亮装备卡牌

夺心魔瓦尔主题包(Idle Champions - Mind Flayer Wyll Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2711430

夺心魔瓦尔皮肤 一只独家魔宠 一个瓦尔的史诗专长 1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金瓦尔宝箱以及 2 张必的闪亮装备卡牌每个巫师都需要一位伙伴……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……夺心魔瓦尔皮肤一只独家魔宠一个瓦尔的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金瓦尔宝箱以及 2 张必的闪亮装备卡牌

神话普雷斯托主题包(Idle Champions - Mythic Presto Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2770080

一只独家魔宠 一个普雷斯托的史诗专长 1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金普雷斯托宝箱以及 2 张必的闪亮装备卡牌每个巫师都需要一位伙伴……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……神话普雷斯托皮肤一只独家魔宠一个普雷斯托的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金普雷斯托宝箱以及 2 张必的闪亮装备卡牌

夺心魔邪念主题包(Idle Champions - Mind Flayer Dark Urge Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2868660

夺心魔邪念皮肤 一只独家魔宠 一个邪念的史诗专长 1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金邪念宝箱以及 2 张必的闪亮装备卡牌每个巫师都需要一位伙伴……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……夺心魔邪念皮肤一只独家魔宠一个邪念的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金邪念宝箱以及 2 张必的闪亮装备卡牌

神裔变异佩内洛普主题包(Idle Champions - Aasimar Glitch Penelope Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2880380

一只独家魔宠 一个佩内洛普的史诗专长 1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金佩内洛普宝箱以及 2 张必的闪亮装备卡牌每个巫师都需要一位伙伴……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……神裔变异佩内洛普皮肤一只独家魔宠一个佩内洛普的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金佩内洛普宝箱以及 2 张必的闪亮装备卡牌

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

Hentai University

indienova.com/game/hentai-university

到这个神秘的大学的时候,我们看见非常可爱的女教师

黑街风云(Bad Street Brawler)

indienova.com/game/bad-street-brawler

玩家将扮演前朋克摇滚乐手和现在的武术家杜克·邓尼根,或者是摔跤手华丽乔治(Bop N' Wrestle),或者是一个被逼到绝境的高中教师

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在这个版本的最终测试中,满意度的调节并没有发挥非常明显的作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在这个版本的最终测试中,满意度的调节并没有发挥非常明显的作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

版本:Early Access


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